"El problema es... que ya no sé qué es real y qué
no."
Hora de un nuevo análisis, que hacía tiempo que no
practicaba el noble y español arte de criticar algo. Aunque en este caso será
una crítica muy positiva, eso sí.
Lone Survivor es Survival Horror indie (creado por Jasper
Byrne) en 2D dimensiones con gráficos de aspecto retro, lanzado para PC en 2012.
A día de hoy el género del Survival Horror está casi muerto, con las grandes
sagas que lo representaban convertidas en juegos de acción y todas las buenas
alternativas siguiendo más los pasos de Clock Tower (huir de lo que no te
puedes defender) que de Resident Evil (huir defendiéndote con los relativamente
escasos recursos que encuentras).
En conjunto Lone Survivor es un juego muy curioso. La trama
general parte de una base propia de un Resident Evil (post-apocalipsis zombie),
pero su ambientación y desarrollo es el de un Silent Hill (terror psicológico
en ambientes oscuros y claustrofóbicos). Su jugabilidad por otro lado coge
pellizcos de todas partes y es interesante y complicada de definir.
Veamos en más detalle lo que esta pequeña joya indie ofrece.
HISTORIA
No quiero hablar mucho de ella. No solo por rara y difícil
de entender, sino porque es muy interesante descubrirla por uno mismo y sacar
sus propias conclusiones. En ese sentido, la trama del juego es de esas en las
que nada queda nunca del todo claro.
El juego al empezar no explica mucho, tan solo lo justo y
necesario: eres un superviviente, una enfermedad ha destruido, como mínimo,
toda la ciudad donde vives, y te estás quedando corto de suministros. Así que
no te queda otra opción más que salir de tu apartamento y explorar.
La mayoría de personas parecen haberse convertido en unos
zombis rosaceos de gran fuerza y extraña pasión por la carne podrida. Todo
aparenta estar abandonado o derruido. Y sin embargo, conforme te acercas oyes
música salir de ese apartamento. No es solo música, hay toda una fiesta allí
dentro.
¿Qué hacen personas tranquilamente de fiesta si el mundo se
ha acabado...? ¿O acaso nuestro personaje está perdiendo la cabeza? Bueno, es uno de los puntos interesantes de Lone Survivor. Hay
que descubrirlo.
Teniendo en cuenta tanto la ambientación y el género, la
historia, y su resolución (o falta de ella) es perfecta.
10/10
JUGABILIDAD
El meollo del asunto. Lone Survivor es un juego enteramente
en 2D en lo que su control se refiere. Controlas a tu personaje a través de
pasillos, abriendo puertas que están a los lados o "al fondo" y
"al frente" del escenario. Es decir, es una perspectiva siempre
lateral. No por ello es incómodo: en absoluto. Resulta extremadamente fácil
acostumbrarse a moverse por el mundo y leer el mapa es fácil.
Los controles, sí. Son cómodos y son intuitivos, nada complicado
ni inadecuado en ellos. Tu personaje responde rápido a las ordenes, se mueve a
una buena velocidad y es fácil de controlar en sus viajes. Durante gran parte
del juego explorarás pasillos oscuros que requerirán que uses tu linterna; la
cual tiene una batería limitada. Deberás encontrar nuevas pilas para evitar
quedarte a oscuras y apagar la linterna siempre que no la necesites.
El objetivo del juego es simplemente explorar y conseguir
provisiones. Tu personaje tiene sus necesidades: debe dormir y comer, y negarle
algunas de esas necesidades repercute muy negativamente en su salud, su
rendimiento y su cordura. Por los lugares por los que vas casi siempre
encontrarás comidas varias, algunas caducadas (malas para la salud y cordura) y
otras aún comestibles. Conforme avances también mejorarás tus posibilidades: encontrarás
sartenes, botellas y cacerolas en las que cocinar, y también gas para la
hornilla y un cubo para el agua, así como cafeteras y... bueno, se va
entendiendo.
Cuanto mejor sea la comida, mejor le sentará física y
psicológicamente al personaje. He mencionado la cordura pero no he entrado en
ella, así que lo haré ahora. La cordura repercute en el final que saques, y es
muy afectada por casi cualquier cosa que hagas, especialmente el siguiente
punto de discusión.
Combate. A los 10 minutos de empezar tendrás acceso a una pistola,
y solo a esa, nunca a nada más. El combate no es una parte grande del juego, y
el propio juego te desaconseja ejercerlo, apoyando la evasión de monstruos o
dejándolos atrapados. Aún así, tener siempre una pistola encima te da algo más
de confianza. En el combate es el único punto donde los controles se vuelven
mecánicos: una vez saques la pistola solo apuntarás a la dirección en la que
mirabas al sacarla, aunque podrás apuntar en un ángulo fijo arriba y abajo, al
más puro estilo Resident Evil. No obstante, puedes retroceder y avanzar (muy
lentamente) con el arma sacada.
He hablado antes de la confianza: sí, eso es importante. Si
te quedas sin balas o sin pilas de la linterna, tu personaje sufrirá una
pequeña crisis de ansiedad y despertará de nuevo en su habitación, con un poco
del recurso que había agotado (pilas o balas) y mucha menos cordura que antes.
¿Cómo evitar esto? Racionando bien lo que el juego te da. Pero si aún así eso
no te basta, puedes usar las misteriosas píldoras de colores, las cuales
aparecen misteriosamente cada mañana en tu misterioso cuarto de baño. Hay tres
píldoras: roja, verde y azul. La roja es como el café, te permite seguir
despierto un poco más; la verde te provoca sueño, y al ir a la cama, unos
sueños extraños donde recibes pilas; la azul provoca lo mismo que la verde,
pero dándote balas.
Evidentemente eso de tener vívidos sueños psicodélicos y que
de la nada aparezcan cosas en tu mochila al día siguiente tampoco ayuda a tu
cordura.
Es decir: sé inteligente, raciona bien tus cosas, sé
pacífico y silencioso, come bien, y tendrás un buen final. Un juego que
recompensa a los trabajadores duros, te mete tensión por tu constante precaria
situación, y muy entretenido de jugar.
10/10
SONIDO
Jasper Byrne, creador del juego entero, también ha compuesto
y tocado su música. Y he de decir que es un hombre con muy buen gusto.
No mencionaré nunca lo suficiente que este juego bebe
muchísimo de Silent Hill, y eso puede notarse mucho en su música. Es siniestra
cuando debe serla, con sonidos mecánicos o vibraciones a lo lejos, y pop rock
en muchos otros momentos, destacando el propio tema de la pantalla de título.
No podría decir más cosas, porque simplemente todas se
resumen en alabanzas.
10/10
GRÁFICOS
Puede que el único punto donde el juego flojee. El aspecto
visual al completo está diseñado con los juegos de consolas 16 bits en mente,
con personajes "super-deformed" (es decir, cabezones). Los pixeles
como puños campan a sus anchas, y se le ha querido dar un estilo
pretendidamente retro. A pesar de esto, la resolución es bastante alta y en
muchos momentos se usan efectos en 3D llamativos.
¿Es bonito? Sí ¿Podría serlo más? Sí ¿Funciona para ser lo
que es? Totalmente.
8/10
CONCLUSIÓN
Por su precio, por ser uno de los pocos descendientes de un
género casi muerto, y por todo lo antes expuesto, ese juego es una compra casi
obligada para cualquier fan de los Survival Horror que posea un PC o un Mac.
38/40
9.5/10